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黒ごまプリン
FF14のPalamecia鯖で活動中の元アサシンですヨヽ(`Д´)ノ
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|・∀・|<経験値ガ増エナイヨ!

ごまばんわー

昨日今日と頑張っていたせいで

疲労度システムに見事に引っかかってしまい

経験値が一時的に超減少、MOBによっては0になってしまいました

この疲労度システムは回復のタイミングとかがよくわからんので

しばらく経験値が低い生活が続くような気もします

というかMOB毎の経験値とかのデータがないので

こいつを倒すと効率がいい!とかまったくわからないんですよねー

.........

って、今ググってきたのですが

FFの経験値システムはROと全然違うのですね

ROは狩場のレベルを上げると習得経験値がどんどん増えていきました

経験値自給 100k/h → 500k/h みたいに

このシステムですと

・序盤からでも強いMOBを狩れば経験値を大量にもらえる(壁,養殖など)
⇒ 装備や環境の差別がされ、強い人はより強くなる

・強いMOBを狩らなくても時間をかければ成長できる
⇒ キャラメイクの差別化、製造業でもレベルが上がっていく

という利点があったのですが

・効率の良いとこに人が集まり、それ以外の狩場に人がいなくなる
⇒ 狩場の過疎過密化

・ユーザー間での格差が広がりやすい
⇒ やったもん勝ちみたいな状況にもなったりする

と言った問題点もありました



これに対してFFは(多分、間違ってたら突っ込みください)

・自分のレベルに対して適正な敵からしか経験値がもらえない
・基本経験値は100?だかで、どの敵においても基準はこれ

だからどのMOB倒しても経験値が増えなかったんですね…

あーこれに気がついてよかった

無理して強い敵とかに挑んでたわぁ\(^o^)/

強い敵倒しても、普通の敵倒しても、弱い敵倒しても経験値が100前後

「このゲームの経験値バランス馬鹿なんじゃねぇの

だったら弱い奴狩ってるのが一番じゃねーか」

って本気で思ってましたww




今日はグリダニアでクエストを受けてみました

10/4 10:28
ギルドリーブ受注

10/6 22:28
次回ギルドリーブ受付

10100401.jpg

全然違う敵だからやってても楽しいですわー

ただ採掘はこっちのほうが辛い気がしました、R10受けたのに割れまくり

R10狩場で銀鉱がでるってところがおかしいんだろうけどねー

10100402.jpg

あとはリムサに戻ってきてリーブを消費

彫金士上がってないのにブラスリングが溜まっていきます、ラッキー^q^;


そんでブラッドシェアでR20のリーブを受けたんですが

これが完全に罠クエスト、1人じゃ相当辛そうです

10100403.jpg

こんな感じで敵は初めての人間型

しかもPTを組んでいて、2-4人単位で襲ってきます

タイマンでも辛い相手にPTなんて勝ち目がないので

それはもうボコボコにされました^q^;




というわけで本日はこんな感じー

今日はどちらかというとポケモンやってる時間のほうが長かったです

トレインで成長系アイテムも揃ったので

そろそろ第5世代でPTでも作ってみようかなと

目標は2週間後のOB会、それまでに頑張って作るわー

と言ってもメンバー構成は第5世代限定でガチパじゃないし、

厳選も3V程度で止めるんで大して時間かからないっすけどね/(^o^)\


それと、今日HPでLSメンバー募集してるところに声をかけてみました

先程メールが返ってきたので明日にでも連絡とってみようと思います

また明日からも楽しみだー\(^o^)/

それではまた明日にズサ━━━━⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
/ 2010/10/05(Tue)05:07 /
/ FF14日記 / trackback:0 / comment:0 /
10/5 / 黒ごまプリン / 10/3










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    【Le Maelstrom x Limsa Lominsa】
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    主に雑記,FF14,食べ物のブログとなってます
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