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黒ごまプリン
FF14のPalamecia鯖で活動中の元アサシンですヨヽ(`Д´)ノ
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|・∀・|<FF14復帰シタ感想ダヨ!

ごまばんわー

一旦更新

FF14ビフォーアフター(2011年1月→2011年11月)

バトル・UI・クエストについての感想


【バトル】 ※あまり変化せず

・経験値の仕組み
Before:戦闘で頑張った者だけがランダムで修練値獲得
After:MOB毎に固定、自分とのレベル差で経験値が決まる
おおむねよくなった気がしますが、自分と±4のMOBしか狩れないっていう仕様は自由度なさすぎだと思うわ・・
どうやらPT特化仕様になったらしいので、分かり次第更新したい。

・オートアタック(笑)
Before:オートで殴ってくれないので常にボタン連打
After:オート担ったけどアクティブタイムバーが無くなって違和感
雑魚相手だったら楽になったかと思いきや、↑のレベル仕様上雑魚と戦うことがあんまりないのでオートアタックで勝手にモーションされるほうが邪魔という/(^o^)\

・ランクとかレベル
Before:レベルとJOBレベルみたいに別れてた
After:レベルを廃止して全てJOBレベルでいくことに。
つまり他の職業がどんなに強くても、弱い職業で歩いていたら即死する仕様。早く何とかしてほしい。


・ステータス
Before:ステ振りで色々変わった
After:ステ振り廃止、ステポイントの重みを重視する方向に
つまりRO仕様からFF11仕様になった



【UI】 ※修正ほとんど感じず

倉庫とかのもっさり感は相変わらずです(´・ω・`)
もうちょっと賢く作る方法はあるだろうに
アイテム移動とかは相変わらず最悪な遅さで。
アイテム1種類売る、捨てる、預ける、たびにDBに更新かけてるっぽいので
なんというか酷いですわ/(^o^)\


・アイテムの数
Before:ほとんどのものがダース単位の収納
After:ほとんど99個まで持てるようになった
神仕様変更、というかダース単位ってのがおかしい



【クエスト】 ※ちょっとよくなった

レイドダンジョンやらNMなどが沢山追加されており
馬鹿みたいに広かったフィールドにも少しずつコンテンツが足されております
相変わらずお使いさせるだけってのが多いですが、それは仕方がないのかなぁ


・新ダンジョン
とりあえず行ける初めのダンジョンに行ってみた。
広すぎてダルーって感じだったけど仕掛けもあり、
宝箱もありでなかなか楽しかった。


・サブクエスト
作られたのはいいんですが、経験値少ない、お使い、クエスト数自体が少ない、繰り返しできない、っとまだまだ煮詰まってない感じ。





総評としては、やっぱりまだまだなソフト

やっとαからβになったか・・?ぐらいな印象ですのう


FF14の良いところは

・綺麗で広大な世界!
・魅力あるストーリー!
・音楽カッコイイ!



悪いところは
・糞みたいなUI
・戦闘バランス・成長バランス
・世界の広大さに比べてコンテンツが少なすぎる



こんな感じ

1周年ってことで新生FF14の発表をしたんでしょうが

このパッチ1.19を見ると、まだまだって感じがします。

1.20ではジョブシステムの根本が変わるようなので

そこで戦闘バランスなどが変わってくれると信じております


コロコロ仕様が変わるからβテストやってるみたいで楽しいよ^q^;

今ならほぼ無料でできるはずなので、

是非1度ぐらいこの世界を体験してもらいたいなー


それではまたあとでー

ズサ━━━━⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
/ 2011/11/13(Sun)15:00 /
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    所属LS
    【Parhelia】
    【Le Maelstrom x Limsa Lominsa】
    【Balmung】
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    【Crossover】


    主に雑記,FF14,食べ物のブログとなってます
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